Epic Games đã hoãn dự án bắn súng Disney chưa từng ra mắt và yêu cầu đội ngũ ngừng viết code thủ công, theo Bloomberg. Theo kế hoạch AI mới của Epic Games, các nhà phát triển phải sử dụng các công cụ như Claude của Anthropic.
Nhà sản xuất Fortnite cho biết động thái này nhằm mục tiêu tăng tốc độ phát triển chứ không phải cắt giảm nhân sự. Tuy nhiên, quyết định này đưa ra chỉ vài tháng sau khi Epic đã sa thải hơn 1,000 nhân viên, chiếm khoảng 20% lực lượng lao động.
Theo Bloomberg, một đạo diễn game đã thông báo với nhân viên rằng sẽ “không còn code thủ công nữa”. Tựa game kết hợp giữa các nhân vật Marvel và Star Wars hiện vẫn chưa có ngày phát hành chính thức.
Cũng trong ngày hôm đó, CEO Tim Sweeney của Epic miêu tả đây là “bước ngoặt lớn” hướng tới tăng tốc phát triển AI trên mạng xã hội X.
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
Ông cho biết mục tiêu là giúp nhân viên phát triển nhiều tựa game hơn, tốt hơn, chứ không phải thu hẹp quy mô đội nhóm.
Tuy vậy, việc Epic Games chuyển sang dùng AI đã vấp phải phản ứng trái chiều giữa làn sóng cắt giảm việc làm do AI ngày càng tăng. Một số người chỉ trích Sweeney là không “biết cảm nhận” thị trường lao động. Đáp lại, ông lập luận rằng nhiều người trong ngành game vẫn chỉ mong mọi thứ quay về năm 2016.
Sweeney tin rằng việc rút ngắn thời gian từ lúc có ý tưởng tới lúc chơi thử có thể giúp tránh được những thất bại gần đây của các tựa game AAA kinh phí lớn.
Khi được hỏi liệu Epic có mục tiêu rút ngắn một nửa thời gian phát triển không, ông đã chia sẻ số liệu thực tế. Hiện tại, tốc độ tăng lên từ 20% trong mảng kỹ thuật nền tảng đến nhanh gấp 5 lần ở phát triển web, theo bài viết của ông trên X.
Ông dự đoán đến năm sau, hầu như không có lĩnh vực nào kém hiệu quả gấp 3 lần so với tháng 01/2026.
Nhìn xa hơn, Sweeney dự đoán rằng việc kết nối và trộn lẫn các tựa game khác nhau sẽ là xu hướng sắp tới. Ông cũng lưu ý rằng hiện đã có nhiều cộng đồng đam mê thử nghiệm điều này.
Dù vậy, ông nhấn mạnh rằng các engine chung ổn định vẫn rất cần thiết. Việc phát triển phần mềm ở quy mô lớn vẫn là thách thức lớn, ngay cả đối với AI.
Khi được hỏi về khả năng IPO, Sweeney cho biết mục tiêu của Epic đơn giản hơn nhiều. Công ty muốn vượt qua làn sóng AI và giúp các nhà phát triển khác làm được điều tương tự.
Trong khi đó, Anthropic đang tung ra các mô hình code Claude giá rẻ, còn các đối thủ như Muse Code của Meta cũng đang chạy đua theo. Nếu mô hình AI của Epic Games thành công, nhiều studio khác có thể sẽ học theo.