Sony Interactive Entertainment sẽ xóa 551 bộ phim đã mua khỏi tài khoản PlayStation Store tại Anh vào ngày 01/09/2026, do thỏa thuận cấp phép nội dung với StudioCanal.
Danh sách phim bị ảnh hưởng trải dài qua nhiều thập kỷ của điện ảnh, từ Terminator 2: Judgment Day, Rambo: First Blood, đến Bridget Jones’ Diary, Pan’s Labyrinth và Paddington. Những khách hàng đã mua các bộ phim này sẽ bị mất quyền truy cập, bất kể họ đã thanh toán trước đó.
Sony đã đăng tải thông báo pháp lý xác nhận việc xóa phim, lý do là giấy phép với StudioCanal đã hết hạn. Thông báo này không đề cập tới việc hoàn tiền hay bồi thường cho người mua bị ảnh hưởng.
Tình huống này cho thấy một thực tế mà phần lớn người dùng thường bỏ qua khi thanh toán. Việc “mua” nội dung số trên bất kỳ nền tảng nào thực chất là đang thuê quyền truy cập tạm thời chứ không phải sở hữu thật sự.
Vì vậy, Sony và StudioCanal có thể thay đổi hoặc chấm dứt giấy phép, và người mua sẽ chịu thiệt hại.
Với 551 tựa phim bị xóa, đây là một trong những đợt gỡ bỏ nội dung số đã mua lớn nhất trong thời gian gần đây.
PlayStation is deleting 551 purchased movies from its customers' accounts, reminding us nothing digital is ever truly ours https://t.co/sXW4Uj10FR
— Kotaku (@Kotaku) June 26, 2026
Vấn đề không chỉ dừng lại ở nội dung phim. Tuần này, khi mở bán trước GTA 6, hãng Rockstar xác nhận bản vật lý ở các cửa hàng chỉ gồm mã tải kỹ thuật số, không có đĩa game.
Với những người nghĩ rằng mua hộp game là sở hữu vật phẩm vật lý, điều này làm gia tăng nỗi lo. Đợt ra mắt GTA cũng khiến thị trường crypto biến động mạnh cùng ngày, cho thấy câu hỏi về quyền sở hữu số đã lan rộng sang cả lĩnh vực game lẫn tài chính.
Cả hai sự kiện đều cho thấy một điều: trong lĩnh vực giải trí và trò chơi điện tử, người dùng đang trả tiền cho quyền truy cập, chứ không thực sự sở hữu sản phẩm.
Non-fungible tokens (NFTs) được tạo ra để giải quyết chính vấn đề này, bằng cách cung cấp “giấy tờ quyền sở hữu” trên blockchain mà không nền tảng nào có thể xóa bỏ. Nếu StudioCanal phát hành quyền sở hữu phim dưới dạng NFT, Sony sẽ không thể can thiệp để gỡ bỏ chúng.
Những token này luôn nằm trong ví của người mua, có thể chuyển nhượng và xác minh được, không phụ thuộc vào bất cứ tranh chấp cấp phép nào giữa các công ty.
Lập luận này đang ngày càng có sức thuyết phục. Đầu năm nay, nhiều chuyên gia trong ngành đã nhận định về sự chuyển dịch của lĩnh vực NFT khỏi việc đầu cơ sang các ứng dụng thực tế, trong đó quyền sở hữu số là trường hợp ứng dụng bền vững nhất.
Song song với đó, dự án xác minh danh tính sinh trắc học của Worldcoin cũng đặt ra câu hỏi về ai là người kiểm soát “bằng chứng sở hữu” trong thế giới số. Ở mảng GameFi rộng lớn, năm 2026 đã chứng kiến nhà đầu tư quay lại với những mô hình kinh tế số trên nền tảng blockchain.
Việc Sony xóa các bộ phim khỏi PlayStation có thể chỉ là một tranh chấp giấy phép bình thường trên giấy tờ.
Tuy nhiên, điều này lại làm nổi bật một câu hỏi mà các nền tảng streaming, game và truyền thông số vẫn chưa giải quyết: khi điều khoản dịch vụ thay đổi, người dùng thực sự “sở hữu” điều gì?
Với cộng đồng ủng hộ blockchain, Sony vừa cung cấp một ví dụ thực tế rõ rệt nhất từ trước tới nay.