Cổ phiếu Roblox giảm gần 14% trong phiên giao dịch ngoài giờ vào thứ Năm, lùi về mức khoảng 41.80 USD. Nền tảng game này đã không đạt được kỳ vọng doanh thu của Phố Wall và cũng đưa ra dự báo lợi nhuận yếu cho quý 3.
Đà giảm này đã xóa sạch sự lạc quan trước đó khi doanh thu tăng 36% so với cùng kỳ năm trước. Các nhà đầu tư lại tập trung vào tăng trưởng người dùng chậm lại và dự báo bookings (doanh thu chưa ghi nhận) thấp hơn nhiều so với dự đoán của thị trường.
Roblox ghi nhận trung bình 123 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, tăng 10% so với năm ngoái. Tuy nhiên, con số này vẫn thấp hơn kỳ vọng của các nhà phân tích là khoảng 128 triệu người. Số người dùng trả phí duy nhất hàng tháng đạt 27 triệu, cũng tăng 15% so với cùng kỳ, theo các tài liệu bổ sung của công ty.
Tuy vậy, tốc độ tăng trưởng người dùng trả phí hàng tháng đã chậm lại rõ rệt. Chỉ hai quý trước, tăng trưởng này từng đạt đến 94% so với cùng kỳ năm trước.
Các biện pháp xác minh độ tuổi bắt buộc và bổ sung các tầng kiểm soát cho phụ huynh mới đã được áp dụng. Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả phí vẫn ổn định ở mức gần 19.25 USD, vì vậy sự chững lại này xuất phát từ việc giảm số lượng người dùng trả phí mới, chứ không phải do người dùng hiện tại chi tiêu ít đi.
Lãnh đạo công ty cũng cho biết đà chậm lại này có liên quan trực tiếp tới những thay đổi về an toàn. Tỷ lệ xác minh độ tuổi đã đạt 57% tổng số người dùng toàn cầu, trong đó tại Úc gần 80%, còn tại Mỹ và Anh cũng vào khoảng 70%. Việc triển khai cũng song song với sự thay đổi thuật toán gợi ý, ưu tiên giữ chân người dùng lâu dài thay vì khuyến khích chi tiêu nhanh chóng. Điều này khiến khả năng kiếm tiền bị ảnh hưởng nặng nhất ở nhóm người dùng dưới 13 tuổi.
Xu hướng này cũng giống với tình hình chung năm nay, khi các đợt bán tháo cổ phiếu công nghệ lớn thường khiến tâm lý thị trường crypto đi xuống. Bên cạnh đó, sự liên kết giữa Nasdaq và các tài sản rủi ro cũng ngày càng tăng. Vì thế, nếu một nền tảng lớn gặp khó khăn, tác động thường lan rộng sang các lĩnh vực khác.
Bookings – chỉ số chi tiêu được Roblox ưu tiên theo dõi – chỉ tăng 8% so với cùng kỳ, đạt 1.6 tỷ USD. Tốc độ này kém xa mức tăng đỉnh 63% của hai quý trước và 70% trong quý liền trước đó. Đà giảm này khiến bookings chỉ đạt mức thấp nhất theo dự báo công ty. Trong quý 3 tới, Roblox chỉ kỳ vọng bookings đạt từ 1.58 tỷ USD đến 1.65 tỷ USD, thấp hơn nhiều so với dự báo khoảng 1.87 tỷ USD từ các nhà phân tích.
Tuy nhiên, khoản lỗ điều chỉnh là 26 cent/cổ phiếu vẫn tốt hơn dự đoán của thị trường và dòng tiền tự do cũng tăng 66%, đạt 294 triệu USD. Nhà sáng lập kiêm CEO David Baszucki cho rằng kết quả này là một phần trong quá trình chuyển đổi lâu dài của công ty.
Chúng tôi vẫn kiên định với mục tiêu chiếm 10% thị phần game toàn cầu.
Baszucki chia sẻ trong cuộc họp công bố kết quả kinh doanh.
Báo cáo của Roblox được công bố trong bối cảnh hàng loạt ông lớn công nghệ khác cũng đưa ra dự báo thiếu tích cực trong mùa báo cáo lợi nhuận này. Cổ phiếu Meta cũng lao dốc mạnh dù kết quả vượt dự báo, do lo ngại về kế hoạch chi tiêu trong tương lai. Các nhà quản lý đang siết chặt quy tắc xác minh độ tuổi tương tự như những gì đang gây áp lực lên Roblox. Liên minh châu Âu cũng sắp đóng lỗ hổng xác minh độ tuổi qua VPN – vốn cho phép trẻ vị thành niên lách kiểm tra nhiều nơi khác. Roblox hiện đã gia nhập nhóm các báo cáo lợi nhuận đáng chú ý trong mùa báo cáo này khi dự báo giảm được quan tâm nhiều hơn cả những con số lạc quan đầu đề.
Liệu chiến lược ưu tiên an toàn có giúp Roblox ổn định doanh thu lâu dài hay không vẫn còn là dấu hỏi lớn. Do đó, các cổ đông sẽ theo dõi sát sao báo cáo quý tháng 09 sắp tới để xem bookings có còn giảm nữa không.