Elon Musk đã lên tiếng ủng hộ CEO Epic Games Tim Sweeney, người cho rằng các công cụ game AI sẽ mở ra một kỷ nguyên vàng mới cho ngành game. Sweeney lập luận rằng AI sẽ giúp phát triển những tựa game mà trước đây chi phí làm ra lớn gấp nhiều lần số tiền thu về.
Tuy vậy, Sweeney không xem AI là sự thay thế cho các lập trình viên giỏi. Theo ông, phần lớn công việc lập trình chưa bao giờ là điều khó khăn nhất trong quá trình phát triển game.
Trong một bài chia sẻ thêm trên X, Sweeney đã mô tả cách ông phân chia thời gian khi lập trình Unreal Engine 1. Động cơ game của Epic lần đầu xuất hiện cùng tựa game bắn súng Unreal vào năm 1998.
Khoảng 30% thời gian được dùng để giải quyết những vấn đề phức tạp như tạo texture, kết nối mạng và thiết kế hệ thống. 70% còn lại là những thao tác gõ code lặp đi lặp lại và chỉnh sửa các khối mã lớn.
Ông cho rằng công việc lặp đi lặp lại này khá giống với vibe coding hiện nay, nơi lập trình viên chỉ cần nhập yêu cầu cho AI và kiểm tra lại kết quả. Vì vậy, việc sử dụng công cụ AI cho 70% này là điều rất hợp lý theo quan điểm của ông.
Điều khiến ông ngạc nhiên hơn là AI đã có thể xử lý các nhiệm vụ khó. Sweeney so sánh điều này với John Carmack, đồng sáng lập id Software và là lập trình viên trưởng đứng sau các tựa game Doom và Quake.
“Điều bất ngờ hơn là AI dường như trở thành phiên bản Carmack tức thời, có thể giải những bài toán kỹ thuật phức tạp một cách rất thông minh và thường rất gọn gàng.”
Sweeney
When I was writing Unreal Engine 1, my time was divided as follows:– Around 30% went to seriously deep coding on hard problems: assembly language texture mappers, C++ BSP trees, data persistence, object oriented systems design, and networking.– Around 70% was just typing and…
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
Những tiến bộ tương tự cũng xuất hiện ở các lĩnh vực ngoài game. Vào tháng 05/2024, một mô hình AI của OpenAI đã tự mình giải quyết được bài toán toán học đã tồn tại 80 năm.
Chỉ với một từ trả lời “True” (Đúng), Musk đã thu hút hơn 2 triệu lượt xem trên X.
True https://t.co/897ntOPUL4
— Elon Musk (@elonmusk) October 17, 2026
Đầu tháng này, Epic đã yêu cầu nhân viên ngừng viết code thủ công để chuyển sang ứng dụng AI trong lập trình.
Sweeney cũng dự đoán mảng sáng tạo sẽ thay đổi. Thay vì phải viết từng câu thoại, các nhà thiết kế chỉ cần xây dựng tiểu sử, tính cách và nét đặc trưng của nhân vật.
AI is shaking up the nature of the creative work being done, pushing more towards direction and away from tweaking everything manually. The key parts of a game will be heavily directed by creatives, but AI will enable modes of creativity that just aren't possible now.For…
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
Ông lấy ví dụ về sự kiện Darth Vader trong Fortnite. Vào tháng 05/2025, người chơi có thể trò chuyện trực tiếp với một AI Vader sử dụng giọng nói của cố diễn viên James Earl Jones. Nhiều người chơi thậm chí còn nhanh chóng khiến nhân vật này nói bậy.
Nếu các công cụ AI dành cho game giúp rút ngắn thời gian và chi phí phát triển, công việc trong studio sẽ chuyển dịch dần từ gõ code sang các ý tưởng thiết kế và mỹ thuật. Điều này đặc biệt quan trọng trong ngành khi những tựa game lớn như GTA 6 bị trì hoãn quá lâu đến mức Nhà Trắng cũng phải châm biếm.
Với Sweeney, điều quan trọng nhất vẫn là sản phẩm cuối cùng chứ không phải cách mà lập trình viên dùng để tạo ra nó.