Thế giới trò chơi đang ở ngã tư đường. Trong nhiều thập kỷ, thành công của một trò chơi video thường được đo bằng hai yếu tố chính: chiều sâu của cốt truyện và chất lượng đồ họa. Tuy nhiên, trong kỷ nguyên công nghệ phi tập trung và điện thoại di động luôn hiện hữu, những nền tảng truyền thống này đang bị thách thức và mở rộng. Đây là chủ đề chính của cuộc thảo luận tại BeInCrypto, “Các studio truyền thống và Blockchain: Liệu có thể tìm được tiếng nói chung?”
Cuộc thảo luận được dẫn dắt bởi Alevtina Labyuk, Giám đốc Hợp tác Chiến lược của BeInCrypto, cùng sự tham gia của các tên tuổi hàng đầu trong ngành: Mark Rydon, Đồng sáng lập Aethir, và Inal Kardan, Giám đốc Gaming tại TON Foundation. Thỏa thuận chung? Blockchain không phải để thay thế các nền tảng cơ bản của trò chơi, mà là mở rộng những gì có thể nếu các nhà phát triển có thể chứng minh được giá trị của nó đối với một cộng đồng người chơi hoài nghi.
Alevtina Labyuk mở đầu buổi thảo luận bằng cách hồi tưởng về tốc độ thay đổi chậm chạp của ngành. “Thực tế thì, tôi cũng đã có kinh nghiệm chơi game từ 15 năm trước, nhưng mọi thứ không thay đổi nhiều trong ngành game truyền thống. Hai yếu tố thành công chính của một trò chơi bao gồm cốt truyện và đồ họa. Nhưng với sự phát triển của blockchain và điện thoại di động, những yếu tố mới đang xuất hiện.”
Điều này có nghĩa là thành công ngày nay không chỉ dựa trên trải nghiệm điện ảnh; mà ngày càng phụ thuộc vào việc người dùng có quyền lựa chọn, tham gia kinh tế và sở hữu kỹ thuật số. Tuy nhiên, cả hội thảo đều nhất trí với một điểm quan trọng dẫn dắt cuộc thảo luận: người chơi trung bình vẫn rất thờ ơ với công nghệ nền tảng.
Mặc dù những người đam mê Web3 thường ca ngợi lợi ích của phi tập trung, nhưng các diễn giả nhấn mạnh rằng phần lớn người chơi không quan tâm đến lớp blockchain. Họ chơi vì sự thích thú trong chính trò chơi.
“Tôi đồng ý rằng người chơi, họ không cần blockchain. Thực tế, 95% người chơi không quan tâm đến blockchain, họ không quan tâm đến bất kỳ thứ gì ngoài chính trò chơi, họ chơi vì sự vui vẻ, để giải trí,” Inal Kardan nêu rõ.
Quan điểm này rất quan trọng. Nó ngụ ý rằng bất kỳ sự tích hợp blockchain nào thành công đều phải là vô hình hoặc ít nhất là chỉ để bổ trợ thêm cho trải nghiệm vui vẻ. Công nghệ không thể là điểm bán hàng chính.
Tuy nhiên, Kardan đưa ra một ví dụ mạnh mẽ về nơi mà sự thờ ơ đó không còn: khi an ninh và quyền sở hữu trở nên quan trọng.
Ông chỉ ra hệ sinh thái Telegram, nơi hàng triệu người dùng tặng quà kỹ thuật số đơn giản, nhưng một nhóm nhỏ hơn, những người dùng cực kỳ tích cực, sử dụng smart contract để bảo vệ và giao dịch những tài sản này, đảm bảo sự khan hiếm và nguồn gốc của chúng.
“Có những trường hợp người dùng sẽ quan tâm đến blockchain, để đảm bảo tài sản của họ được bảo vệ,” Kardan xác nhận.
Đối với nhóm người dùng này, những người tham gia kinh tế tích cực, tính minh bạch và an toàn chuyển từ một tính năng hiếm thành một yêu cầu bắt buộc. Điều này làm nổi bật một điểm nhấn quan trọng: blockchain không cần thiết cho tất cả mọi người, nhưng nó có ý nghĩa đối với những người muốn sự minh bạch và bảo vệ xung quanh các món đồ kỹ thuật số.
Lập luận thuyết phục nhất cho blockchain như một hệ thống cơ sở ưu việt cho sở hữu tài sản kỹ thuật số dựa trên những quy tắc không thể thay đổi và minh bạch. Mark Rydon đưa ra một nghiên cứu tình huống thực tế để minh họa cách hệ thống trung tâm truyền thống gây thất bại cho người dùng – thị trường skin CS:GO.
Hệ sinh thái giao dịch cho skin CS:GO đã phát triển thành một thị trường khổng lồ, với giá trị khoảng 6 tỷ USD, với các cấp độ hiếm có được xác định. Tuy nhiên, là một hệ sinh thái tập trung, các quy tắc cuối cùng được kiểm soát bởi Valve, nhà phát triển trò chơi.
Rydon mô tả sự cố gần đây:
“Thị trường skin CS:GO… họ đã xác định độ quý hiếm của những skin này. Vài ngày trước, Valve ra mắt và thay đổi các quy tắc. Họ cho phép người dùng dưới hạng gold đốt skin red để lấy hạng gold, điều này làm giảm độ quý hiếm của hạng gold. Giá trị vốn thị trường giảm xuống còn 3 tỷ USD vì tất cả mọi người có thể biến red thành gold chỉ sau một đêm. Mọi người mất hàng triệu USD.”
Sự cố này hoàn toàn minh chứng cho rủi ro vốn có của một nền kinh tế tập trung. Một cơ quan duy nhất có thể thay đổi điều kiện sở hữu chỉ sau một đêm, xóa sổ hàng triệu giá trị do người dùng tạo ra.
Rydon nhấn mạnh sự khác biệt cốt lõi: “Điều bất khả để thay đổi các quy tắc đó sẽ không thể xảy ra trong một loại NFT.”
Trong một hệ thống blockchain, các quy tắc điều khiển sự khan hiếm tài sản, trao đổi và phát hành được ghi lại trong một smart contract không thể thay đổi. Mặc dù một cơ quan tập trung vẫn có thể cập nhật trò chơi, nhưng nó không thể đơn phương thay đổi sự khan hiếm hoặc quyền lợi được gán cho một tài sản trên chuỗi của người dùng. Sự dự đoán này là những gì tạo ra sự tin tưởng và duy trì giá trị trong các nền kinh tế phi tập trung.
Cuộc thảo luận sau đó tập trung vào các studio lớn. Alevtina Labyuk đề cập đến những nỗ lực của các ông lớn như Sega và Ubisoft để tham gia vào phân khúc blockchain. Câu hỏi đặt ra là: các công ty lớn này sẽ tích hợp blockchain như thế nào mà không hy sinh sự kiểm soát tập trung mà họ đang tận hưởng?
Inal Kardan vẫn rất hoài nghi về sự chân thành của nhiều nỗ lực từ các studio truyền thống.
“Phần lớn họ chỉ nói. Họ nhảy từ blockchain này sang blockchain khác để tìm kiếm các khoản tài trợ. Đó không phải là cách để xây dựng trò chơi,” Kardan ghi chú. Ông tiếp tục:
“Những công ty lớn này, khó có thể so sánh với nhau vì một số muốn xây dựng, một số chỉ muốn nói suông.”
Sự hoài nghi này chỉ ra sự không tương thích cơ bản về động lực. Theo Kardan, nhiều thực thể truyền thống và thậm chí các dự án mới đang tối ưu hóa để hút vốn từ các giao thức thay vì tìm kiếm sự phù hợp thực sự giữa sản phẩm và thị trường có lợi cho người chơi.
Kardan tóm tắt:
“Phần lớn là hút tiền từ giao thức, thay vì tìm kiếm phù hợp giữa sản phẩm và thị trường, họ chỉ đơn thuần tìm kiếm giao thức nào có thể lấy được nhiều tiền hơn”
Sự tập trung vào việc tận dụng tài chính ngắn hạn hơn là phát triển sản phẩm dài hạn có nguy cơ củng cố sự nhìn nhận về gaming Web3 chỉ là không gian đầu cơ hơn là đổi mới.
Cả hội đồng đều đồng ý rằng trách nhiệm cuối cùng vẫn thuộc về các nhà phát triển để chứng minh giá trị. Mark Rydon cho rằng trách nhiệm nặng nề đặt lên vai của những nhà sáng tạo.
Rydon phát biểu:
“Giờ là lúc các nhà phát triển phải tìm ra các trường hợp sử dụng thực sự vững chắc. Một ví dụ như GTA 6 có thể mang lại giá trị và các ứng dụng của blockchain trong bối cảnh trò chơi, nhưng bây giờ trách nhiệm của họ là thuyết phục người chơi rằng đây không chỉ là chiêu trò kiếm tiền mà thực sự là một tính năng hữu ích.”
Tích hợp blockchain phải giải quyết được vấn đề thực tế cho người chơi, không chỉ cho nhà phát triển hoặc giao thức. Nếu không có trường hợp sử dụng thực sự thuyết phục—như quyền sở hữu game xuyên suốt, giao dịch an toàn, hoặc cơ chế kinh tế minh bạch—trò chơi Web3 có nguy cơ bị coi là sự tìm kiếm giá trị đầu cơ liên tục hơn là một bước nhảy về công nghệ.
Inal Kardan cũng đề cập đến các điểm ma sát thực tế vẫn còn giới hạn sự chấp nhận rộng rãi, mặc dù có tiến bộ trong công nghệ Web3. Các trở ngại kỹ thuật và chính sách vẫn còn, đặc biệt trong hệ sinh thái di động:
Những điểm ma sát này nhấn mạnh một trong những vấn đề cốt lõi của nhóm: Tại sao các studio Web2 lại từ bỏ quyền kiểm soát? Nếu một studio truyền thống kiểm soát nền tảng, phân phối, kinh tế, và cơ sở người chơi của nó, động lực để phi tập trung hóa và do đó từ bỏ quyền kiểm soát việc kiếm tiền và thay đổi quy tắc là rất thấp.
Kardan kết luận bằng cách cảnh báo về các mô hình kinh tế không cân bằng: “Khi chín mươi phần trăm người trong một trò chơi chỉ tham gia để kiếm tiền thì hệ thống không bền vững.” Một mô hình lành mạnh, bền vững dựa vào sự kết hợp cân bằng giữa động lực: giải trí, cạnh tranh, sáng tạo, và tham gia kinh tế.
Nhóm kết luận với những dự đoán cho tương lai.
Thông điệp cuối cùng rất rõ ràng. Blockchain không phải là sự thay thế cho các trò chơi hay; nó là một công nghệ mở rộng khả năng sở hữu và tham gia kinh tế.
Tuy nhiên, cho đến khi các giao thức ngừng chạy theo phân phối tài trợ, các studio truyền thống cam kết với sự phi tập trung thực sự, và các nhà phát triển ưu tiên xây dựng giá trị thực tạo được lòng tin của người chơi, điểm chung giữa trò chơi truyền thống và blockchain sẽ vẫn là một khát vọng, chưa phải là thực tế. Sự đổi mới phụ thuộc vào các đội ngũ sẵn sàng chứng minh rằng blockchain không chỉ là cơ hội để đầu cơ, mà là một tính năng hữu ích, vô hình giúp nâng cao niềm vui và sự thú vị của trò chơi.