Football.fun, một nền tảng Ethereum layer-2 mới, cho phép người dùng giao dịch cổ phần cầu thủ bóng đá, kết hợp giữa thể thao ảo và tiền điện tử, đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng và mang lại lợi nhuận đáng kể cho những người tham gia sớm.
Trò chơi được ra mắt trên mạng Ethereum layer-2 của Coinbase, Base, và đang nhanh chóng trở nên phổ biến trong cộng đồng đam mê tiền điện tử.
Nền tảng này cho phép người dùng giao dịch cổ phần trong các cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp, kiếm phần thưởng dựa trên hiệu suất thực tế. Kể từ khi ra mắt, nền tảng đã phát triển nhanh chóng, với vốn hóa thị trường tăng từ 6 triệu USD lên hơn 65 triệu USD chỉ trong hai tuần.
Trò chơi kết hợp các yếu tố của thể thao ảo, thẻ giao dịch và tài sản tiền điện tử. Người dùng có thể mua cổ phần của các tài năng bóng đá hàng đầu như Lamine Yamal và Kylian Mbappé. Họ tham gia vào các giải đấu hai tuần một lần, nơi hiệu suất thực tế quyết định phần thưởng.
Cổ phần hoạt động như các token tiền điện tử. Người chơi có thể đầu cơ giá trị tương lai của chúng bằng cách mua hoặc bán. Tiền tệ trong trò chơi, GOLD, được neo 1:1 với stablecoin USDC. Cổ phần có thể được mua trên thị trường mở bằng GOLD hoặc thông qua các gói, được mua bằng Điểm Giải Đấu (TP) kiếm được trong các cuộc thi.
Trong vòng hai tuần, nền tảng đã ghi nhận khối lượng giao dịch hàng ngày cao nhất trên 15 triệu USD và TVL đạt 100 triệu USD. Hơn 12,000 người gửi tiền đã tham gia, nắm giữ hơn 3 triệu GOLD. Cổ phần được định giá theo nhu cầu thị trường, với các cầu thủ hàng đầu như Yamal và Mbappé được định giá lần lượt là 1.61 USD và 1.22 USD.
Người chơi sử dụng cổ phần của mình để tạo đội hình cho các giải đấu. Các chỉ số hiệu suất như bàn thắng, kiến tạo và cứu thua đóng góp vào điểm số. Điểm cũng có thể bị trừ cho các sai lầm, chẳng hạn như phản lưới nhà.
Mỗi cổ phần đi kèm với một số lượng “hợp đồng” giới hạn, cho phép sử dụng bốn lần trong các giải đấu. Sau đó, người dùng phải gia hạn hợp đồng hoặc mua thêm cổ phần. Cơ chế này khuyến khích lập kế hoạch chiến lược và tham gia lâu dài.
Trò chơi có kế hoạch mở rộng danh sách cầu thủ với hệ thống tuyển trạch, tăng cường lựa chọn cho người dùng trong các giải đấu tương lai.
Theo Coherent Market Insights, thị trường game blockchain toàn cầu dự kiến sẽ đạt giá trị 13.97 tỷ USD vào năm 2025 và đạt 259.48 tỷ USD vào năm 2032, tăng trưởng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 51.8%.
Phân khúc game di động sẽ chiếm ưu thế với ước tính chiếm 55.2% thị phần vào năm 2025, được thúc đẩy bởi sự phổ biến của điện thoại thông minh và các cải tiến như kết nối 4G/5G, hiệu suất thiết bị cao hơn và trải nghiệm chơi game được nâng cao.
Tuy nhiên, tình trạng thiếu vốn đang rất nghiêm trọng. Theo thống kê mới nhất của DappRadar, 91 triệu USD đã được huy động cho game Web3 trong quý 1 năm 2025, giảm 68% so với cùng kỳ năm trước. Tháng 5 chỉ huy động được 9 triệu USD, mức thấp nhất kể từ cuối năm 2020. Trong khi đó, hơn 60% người dùng mới trong quý 1 rời bỏ trong vòng 30 ngày, đặt ra thách thức về việc giữ chân người dùng lâu dài.